2026 13 4月 Lua 2026/4/13 04:40:37 Lua热更新实现方案:解决游戏服务器不停机更新的技术挑战 2026-04-13 Huang Ying 566 次阅读 本文深入探讨了Lua热更新在游戏服务器中的实现方案,通过通俗易懂的语言和完整代码示例,详细讲解了如何在不重启服务器的情况下更新业务逻辑。文章涵盖了热更新的核心原理、多种实现策略(如函数替换、模块重载)、详细的应用场景、技术优缺点分析以及关键的注意事项,为游戏服务器开发者提供了一套切实可行的不停机更新解决方案。 Lua Scripting Zero Downtime Game Server Hot Reload
2026 24 1月 算法与数据结构 2026/1/24 02:30:58 游戏服务器中的数据结构:四叉树/八叉树的场景管理、碰撞检测及性能优化 2026-01-24 Huang Hua 765 次阅读 本文详细介绍了四叉树和八叉树在游戏服务器场景管理和碰撞检测中的应用。首先阐述了四叉树和八叉树的基本概念,并给出了Python实现的示例代码。接着说明了它们在场景划分和对象管理中的应用,以及在碰撞检测中的基本原理和示例。还探讨了性能优化的方法,分析了技术的优缺点和注意事项。最后总结了四叉树和八叉树的重要性和应用要点,帮助开发者更好地利用这两种数据结构提高游戏服务器性能。 Quadtree Octree Game Server Scene Management Collision Detection